Rubik’s Cube 6 x 6

Introduction

Un Rubik’s cube 6 x 6 possède 152 pièces de trois types que nous appellerons :

  • Coins pour les pièces des angles.
  • Arêtes pour les pièces entre les angles.
  • Centres pour les pièces qui se situent au milieu de chaque face.

Les coins sont au nombre de 8 et ont tous trois couleurs différentes.
Les arêtes sont au nombre de 48 et ont deux couleurs, elles sont de 2 types : 24 centrales et 2 x 12 dont une de chaque côté.
Les 96 centres n’ont qu’une couleur mais sont de deux types. 24 centraux et 72 qui peuvent circuler autour, ils sont également de deux types, 4 de coins et 8 entre-coins par face.
Attention, comme avec le 4 par 4, les centres sont amovibles, avant de faire les faces, il faut bien vérifier avec les coins comment les orienter.
Les couleurs des faces du cube que j’utilise sont :
Blanc opposé à Jaune | Bleu opposé à Vert | Rouge opposé à Orange
Sur les cubes ci-dessous, quand la couleur blanche est sur le dessus, la face bleue est à droite et le rouge en face. A l’opposé, quand la couleur jaune est sur le dessus, la face orange est à droite et le rouge en face. Les coins et les arêtes ne seront, par définition, jamais de deux couleurs opposées. Il faut noter que, comme sur ce cube les centres peuvent changer de position, pour que le cube puisse être réalisé, il faut se baser sur la couleur des coins pour les positionner.

Sur le principe, le 6 x 6 se résout comme le 5 x 5 eux mêmes comme les 4 x 4 et 3 x 3.

Il me faudra toutefois revenir sur les 2 formules de « parité » liés à la résolution des arêtes du 5 x 5.

Pour ce qui est des centres, je vous conseille de commencer par lignes complètes comme le montre l’image, il sera ainsi facile d’adjoindre les autres lignes, personnellement j’ai plus de facilité à monter les extérieures, je fais ensuite les intérieures avec les centres qui restent. Pour les autres centres, pensez à bien « pousser » une ligne correcte et à faire faire un demi-tour afin de pouvoir la terminer sans rien perdre.

Pour ce qui est des arêtes, vous procédez comme vous le sentez, au hasard arête par arête en partant de la centrale, c’est long mais avec moins de risque d’erreur ou vous choisissez la méthode 2 arêtes par 2 arêtes un peu plus rapide mais encore bien long. Le plus rapide étant de procéder par jeu de 4 complet dans le style du 5 x 5 avec les « tredges » le but est de réaliser un jeu de quatre arêtes et de les sauvegarder en Haut ou en Bas soit 8 au maximum et pour terminer de reprendre une méthode plus traditionnelle pour les 4 jeux d’arêtes restants.

La formule permettant de n’inverser que l’arête extérieure  comme indiqué sur l’image

Ggi 2H Ggi 2H 2A Ggi 2A Dd 2H Ddi 2H 2Gg

 

Ggi

2 x H

Ggi

2 x H

2 x A

Ggi

2 x A

Dd

2 x H

Ddi

2 x H

2 x Gg

Si vos arêtes sont « croisées » 2 à 2 vous pouvez utiliser la formule suivante :

Gggi 2H Gggi 2H 2A Gggi 2A Ddd 2H Dddi 2H 2Ggg

Vous pouvez également les placer en vis à vis et utiliser la formule du 4 x 4 qui est plus simple

 

Gggi

2 x H

Gggi

2 x H

2 x A

Gggi

2 x A

Ddd

2 x H

Dddi

2 x H

2 x Ggg

Ce dernier cas concerne un défaut de « parité » interne d’une seule arête comme sur l’image.

2Dd 2P 2H Gg 2H Ddi 2H Dd 2H 2A Dd 2A Ggi 2P 2Dd

 

2 x Dd

2 x P

2 x H

Gg

2 x H

Ddi

2 x H

Dd

2 x H

2 x A

Dd

2 x A

Ggi

2 x P

2 x Dd

Les cas de défaut de parité d’arêtes que j’illustre ci-dessus sont « simples » mais dans la réalité, vous pourrez les rencontrer « combinés », il vous faudra alors les visualiser et les effectuer les uns après les autres, peut-être même plusieurs fois pour pouvoir terminer de mettre en ordre vos arêtes.

Une dernière chose, vous pourriez, comme sur le 4 x 4 avoir, quand le cube est pratiquement terminé un jeu d’arêtes opposées inversées, la formule est alors :
2dd 2H 2dd 2Hhh 2dd 2hh 

2 x dd

2 x H

2 x dd

2 x Hhh

2 x dd

2 x hh

Encore bravo pour votre persévérance ! 

Il y aura, ici, très prochainement une vidéo…

 

Je ne peux que vous inviter à me laisser un gentil commentaire et à passer au Tuto suivant, le 7 x 7 dès qu’il sera disponible.
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