Rubik’s Cube 7 x 7

Introduction

Un Rubik’s cube 7 x 7 possède 218 pièces de trois types que nous appellerons :

  • Coins pour les pièces des angles.
  • Arêtes pour les pièces entre les angles.
  • Centres pour les pièces qui se situent au milieu de chaque face.

Les coins sont au nombre de 8 et ont tous trois couleurs différentes.
Les arêtes sont au nombre de 60 et ont deux couleurs, elles ont 3 positions : 12 centrales, 24 de chaque côté et 24 à chaque extrémité.
Les 150 centres n’ont qu’une couleur mais ont trois positions : 1 central (fixe), 8 circulant autour et 16 contre les arêtes.
Les couleurs des faces du cube que j’utilise sont :
Noir opposé à Jaune | Bleu opposé à Vert | Rouge opposé à Orange
Sur les cubes ci-dessous, quand la couleur noire est sur le dessus, la face bleue est à droite et le rouge en face. A l’opposé, quand la couleur jaune est sur le dessus, la face orange est à droite et le rouge en face. Les coins et les arêtes ne seront, par définition, jamais de deux couleurs opposées.

7x7
7x7

Sur le principe, le 7 x 7 se résout comme le 6 x 6 eux mêmes comme les 5 x 5, 4 x 4 et 3 x 3.

Les cubes « impairs » sont toutefois plus simples à faire car leurs centres sont fixes et ils n’ont que des problèmes d’arêtes à régler.

Pour ce qui est des centres, je vous conseille de commencer par le ligne centrale, il sera ensuite facile d’adjoindre les autres lignes, personnellement j’ai plus de facilité à visualiser les extérieures, je fais ensuite les « autours » centrale qui restent. Pour les autres centres (hors Noir et Bleu), pensez à bien « pousser » une ligne correcte et à faire faire un demi-tour afin de pouvoir la ramener sans rien perdre.

Pour ce qui est des arêtes, vous procédez comme vous le sentez, au hasard arête par arête en partant de la centrale, c’est long mais avec moins de risque d’erreur ou vous choisissez la méthode 2 arêtes par 2 arêtes un peu plus rapide mais encore bien long. Le plus rapide étant de procéder par jeu de 5 complet dans le style du 5 x 5 avec les « tredges » le but est de réaliser un jeu de cinq arêtes et de les sauvegarder en Haut et en Bas soit 8 au maximum et pour terminer de reprendre une méthode plus traditionnelle pour les 4 jeux d’arêtes restants.

La formule permettant de n’inverser que les deux arêtes extérieures comme indiqué sur l’image

Gggi 2H Gggi 2H 2A Gggi 2A Ddd 2H Dddi 2H 2Ggg

 

7x7

Gggi

2 x H

Gggi

2 x H

2 x A

Gggi

2 x A

Ddd

2 x H

Dddi

2 x H

2 x Ggg

La formule permettant de n’inverser que l’arête extérieur comme indiquée sur l’image

Ggi 2H Ggi 2H 2A Ggi 2A Dd 2H Ddi 2H 2Gg

 

7x7

Ggi

2 x H

Ggi

2 x H

2 x A

Ggi

2 x A

Dd

2 x H

Ddi

2 x H

2 x Gg

Ce cas concerne un défaut de « parité » de deux arêtes d’un même jeu comme sur l’image.

2Ddd 2P 2H Ggg 2H Dddi 2H
Ddd 2H 2A Ddd 2A Gggi 2P 2Ddd

 

7x7

2 x Ddd

2 x P

2 x H

Ggg

2 x H

Dddi

2 x H

Ddd

2 x H

2 x A

Ddd

2 x A

Gggi

2 x P

2 x Ddd

Ce dernier cas concerne un défaut de « parité » interne d’une seule arête comme sur l’image.

2Dd 2P 2H Gg 2H Ddi 2H Dd 2H 2A Dd 2A Ggi 2P 2Dd

 

7x7

2 x Dd

2 x P

2 x H

Gg

2 x H

Ddi

2 x H

Dd

2 x H

2 x A

Dd

2 x A

Ggi

2 x P

2 x Dd

Les cas de défaut de parité d’arêtes que j’illustre ci-dessus sont « simples » mais dans la réalité, vous pourrez les rencontrer « combinés », il vous faudra alors les visualiser et les effectuer les uns après les autres, peut-être même plusieurs fois pour pouvoir terminer de mettre en ordre vos arêtes.

Encore bravo pour votre persévérance ! 

7x7

Je ne peux que vous inviter à me laisser un gentil commentaire.

Vous êtes arrivés au bout du bout de cette série de tuto, je vous en félicite, vous êtes désormais autonomes et pouvez vous attaquez (avec patience) à des plus grands. La différence notable ? Ils seront avec des centres fixes comme les impairs ou avec des centres mobiles comme les pairs.

Notez que tous les « impairs » comme le 9×9, le 11×11… se feront comme un 7×7.

Vous pouvez également m’envoyer un message si vous voulez avoir des news.